Un romanziere acquista lo studio di Zombies, Run! per salvaguardare la narrazione umana nei videogiochi
Proteggere la narrazione umana nei videogiochi: la storia di un acquisto inaspettato
Di recente ho cliccato su un pulsante sul mio smartphone per inviare fondi a una società di Singapore, diventando proprietario del videogioco che ho co‑creato e per cui scrivo: Zombies, Run!. Sono un romanziere, autore del bestseller premiato The Power, adattato in una serie televisiva su Amazon Prime con Toni Collette. Perché, mi chiedo, ho deciso di acquistare un’azienda di videogiochi?
Il motivo è semplice. Zombies, Run! è un progetto che nasce da una campagna Kickstarter e che ha costruito una comunità di giocatori molto solidale. Il gioco è un’app per smartphone (iPhone o Android) che combina esercizio fisico e narrazione: ascolti la storia di un apocalisse zombie attraverso le cuffie mentre corri, cammini o fai jogging. L’obiettivo è rendere l’attività fisica più coinvolgente e meno noiosa. In questo modo, il gioco non è solo intrattenimento, ma un mezzo per promuovere la salute.

Fonti
Articolo originale: The Guardian – “I bought the games studio behind Zombies, Run because humanity is essential to storytelling”
Approfondimento
Il progetto Zombies, Run! è stato concepito per trasformare l’esercizio fisico in un’esperienza narrativa. La trama si svolge in un mondo post‑apocalittico in cui i giocatori devono sopravvivere a orde di zombie, raccogliere risorse e completare missioni. La narrazione è fornita tramite audio, permettendo al giocatore di concentrarsi sull’attività fisica senza distrazioni visive.
Dati principali
• Origine: Kickstarter (2014)
• Piattaforme: iOS, Android
• Modalità di gioco: Audio‑guidata, esercizio fisico
• Obiettivo narrativo: Promuovere la salute attraverso la motivazione emotiva
Possibili Conseguenze
Acquisire la società di sviluppo può portare a:
- Espansione del contenuto narrativo e delle funzionalità di fitness.
- Maggiore investimento in ricerca sulla relazione tra narrazione e motivazione fisica.
- Potenziale aumento della visibilità del progetto, attirando nuovi utenti e partner.
Opinione
Il progetto dimostra che i videogiochi possono andare oltre il puro intrattenimento, offrendo benefici tangibili per la salute. L’acquisto della società rappresenta un passo verso la consolidazione di questa visione.
Analisi Critica (dei Fatti)
La decisione di acquistare la società è motivata da:
- Il valore della comunità di giocatori e del supporto ricevuto.
- Il potenziale di crescita del modello di business basato su contenuti audio‑guidati.
- La sinergia tra la narrativa e la promozione della salute.
Relazioni (con altri fatti)
Il progetto si inserisce in un trend più ampio di “gamification” del fitness, dove app come Zwift e Peloton combinano tecnologia e motivazione. Inoltre, la narrativa interattiva è stata riconosciuta come strumento efficace per aumentare l’engagement degli utenti.
Contesto (oggettivo)
Nel panorama dei videogiochi, la maggior parte delle produzioni si concentra sull’intrattenimento puro. Zombies, Run! si distingue per l’uso della narrazione come leva per il benessere fisico, un approccio che ha guadagnato riconoscimenti sia nel settore del fitness che in quello dell’intrattenimento.
Domande Frequenti
1. Che cosa è Zombies, Run!? È un’app per smartphone che combina esercizio fisico con una storia audio ambientata in un apocalisse zombie.
2. Qual è l’obiettivo principale del gioco? Rendere l’attività fisica più motivante e meno noiosa, sfruttando la narrazione per spingere i giocatori a correre, camminare o fare jogging.
3. Perché l’autore ha deciso di acquistare la società? Per consolidare la visione di un prodotto che unisce narrazione e salute, e per potenziare lo sviluppo futuro del progetto.
4. Quali sono i benefici per la salute? L’app incoraggia l’esercizio regolare, migliorando la forma fisica e la motivazione grazie alla trama coinvolgente.
5. Dove è possibile scaricare l’app? È disponibile su App Store (iOS) e Google Play (Android).
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