TR‑49: il nuovo gioco di deduzione che svela i segreti più strani della guerra
TR‑49 – recensione di un gioco di deduzione narrativa basato su segreti bellici insoliti
Il più recente titolo del produttore britannico Inkle, disponibile per PC, è un mistero basato su un archivio di libri fittizi. Il suo contenuto combinato minaccia di svelare il codice della realtà.
Fonti
Fonte originale: The Guardian – “TR‑49 review – inventive narrative deduction game steeped in the strangest of wartime secrets”

Approfondimento
Il gioco è ambientato a Bletchley Park, celebre per la macchina Enigma e il computer Colossus. Secondo la premessa di TR‑49, un dispositivo ancora più enigmatico è stato creato da due ingegneri. Questo apparecchio consuma libri di natura estremamente specialistica: trattati di calcolo quantistico, meditazioni sulla materia oscura, romanzi di fantascienza pulp e altri testi. Nel periodo in cui si svolge la storia, la Gran Bretagna è nuovamente coinvolta in una guerra, questa volta contro se stessa. Il dispositivo arcano potrebbe rappresentare la chiave per la vittoria.
Il giocatore assume il ruolo di Abbi, una giovane codebreaker di origine settentrionale, che si trova a lavorare con la macchina ora collocata in una cripta sotto la Cattedrale di Manchester. Nessuno conosce il funzionamento interno del dispositivo, quindi il giocatore deve sperimentare. Per accedere alle pagine del libro, è necessario inserire un codice a quattro cifre: due lettere seguite da due numeri. Le lettere corrispondono alle iniziali di una persona, mentre i numeri indicano l’anno di pubblicazione di un libro specifico. Inserendo un codice corretto, il giocatore viene trasportato alla pagina corrispondente, come se si stesse usando un lettore microfiche estremamente rapido.
Le pagine, ad esempio quelle di Joshua Silverton, un fisico fittizio di fama, contengono indizi e, se si ha fortuna, ulteriori codici e persino i titoli di opere specifiche. L’obiettivo principale è associare i codici ai titoli dei libri corrispondenti per individuare il testo più cruciale, “Endpeace”, che rappresenta la chiave per comprendere i fantasmi eruditi di questo dispositivo.
Dati principali
| Elemento | Descrizione |
|---|---|
| Produttore | Inkle (Regno Unito) |
| Piattaforma | PC |
| Ambientazione | Bletchley Park, cripta sotto la Cattedrale di Manchester |
| Periodo storico | Metà degli anni 2010 |
| Protagonista | Abbi, codebreaker |
| Meccanica di gioco | Inserimento di codici a quattro cifre (2 lettere + 2 numeri) |
| Obiettivo | Associare codici a titoli di libri per trovare “Endpeace” |
| Tipo di libri | Trattati di calcolo quantistico, materia oscura, romanzi di fantascienza pulp, ecc. |
Possibili Conseguenze
Se il giocatore riesce a decifrare correttamente tutti i codici, il dispositivo potrebbe rivelare informazioni che cambiano la percezione della realtà, secondo la premessa del gioco. Al contrario, l’incapacità di decifrare i codici potrebbe impedire di accedere al testo “Endpeace”, lasciando il giocatore senza la chiave per comprendere i segreti del dispositivo.
Opinione
Secondo la recensione pubblicata su The Guardian, TR‑49 è un “gioco di deduzione narrativa inventivo” che si distingue per la sua trama originale e la complessità dei codici. L’autore del review ha evidenziato la capacità del titolo di combinare elementi storici con una narrazione immersiva.
Analisi Critica (dei Fatti)
Il gioco si basa su una struttura di puzzle che richiede attenzione ai dettagli: le lettere devono corrispondere esattamente alle iniziali di una persona e i numeri devono indicare l’anno di pubblicazione. La meccanica di inserimento del codice è coerente con la premessa storica di Bletchley Park, dove la decodifica era fondamentale. La narrazione, pur essendo fittizia, è plausibile nel contesto di un’epoca di guerra interna.
Relazioni (con altri fatti)
TR‑49 si inserisce in una tradizione di giochi che combinano enigmi storici con elementi di fantascienza, come “The Return of the Obra Dinn” di Lucas Pope. Inoltre, la scelta di Bletchley Park come ambientazione richiama altri media che trattano la decodifica di codici, tra cui il film “The Imitation Game”.
Contesto (oggettivo)
Il periodo in cui è ambientato il gioco, la metà degli anni 2010, è caratterizzato da tensioni geopolitiche e conflitti interni in varie nazioni. Bletchley Park, storico centro di decodifica britannico, è stato un punto di riferimento per la tecnologia di crittografia durante la Seconda Guerra Mondiale. L’idea di un dispositivo che consuma libri esoterici è un elemento di fantasia, ma si inserisce in una narrazione che esplora la relazione tra conoscenza e potere.
Domande Frequenti
1. Qual è il ruolo principale di Abbi nel gioco?
Abbi è la protagonista che deve inserire codici per accedere alle pagine dei libri e trovare il testo “Endpeace”.
2. Come si inserisce un codice nel gioco?
Il codice è composto da due lettere seguite da due numeri, dove le lettere rappresentano le iniziali di una persona e i numeri indicano l’anno di pubblicazione di un libro.
3. Che tipo di libri sono presenti nell’archivio?
Il database contiene trattati di calcolo quantistico, meditazioni sulla materia oscura, romanzi di fantascienza pulp e altri testi fittizi.
4. Qual è l’obiettivo finale del giocatore?
Associare correttamente i codici ai titoli dei libri per individuare “Endpeace”, la chiave per comprendere i segreti del dispositivo.
5. Dove è collocato il dispositivo nel gioco?
Il dispositivo è stato spostato in una cripta sotto la Cattedrale di Manchester.
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