Le aziende cinesi conquistano il 30,5 % del mercato globale delle app di gioco nel 2025: dati del rapporto AppsFlyer 2026
Introduzione
Il 27 gennaio 2026, la piattaforma di marketing cloud AppsFlyer ha pubblicato a Pechino il rapporto “Stato attuale del marketing delle app di gioco 2026”. Il documento evidenzia che, nel 2025, le aziende di videogiochi cinesi hanno registrato una performance significativa sul mercato internazionale, assumendo un ruolo rilevante nella ristrutturazione del panorama globale del marketing dei giochi mobili.
Fonti
Fonte: Xinhua News Agency (RSS). https://www.xinhuanet.com/2026/2026-01-27/
Approfondimento
Il rapporto di AppsFlyer analizza le tendenze di marketing delle app di gioco a livello globale, con particolare attenzione ai dati relativi ai costi di acquisizione utenti (CPA) e al ritorno sull’investimento (ROI). Secondo le metriche presentate, le aziende cinesi hanno aumentato la loro quota di mercato internazionale, contribuendo a oltre il 30% delle spese di acquisizione globale.
Dati principali
Di seguito una sintesi dei principali indicatori riportati:
| Indicatore | Valore | Confronto 2024 |
|---|---|---|
| Quota di mercato globale delle app di gioco cinesi | 30,5% | 28,2% |
| Spesa media per acquisizione (CPA) in USD | 1,20 | 1,35 |
| ROI medio delle campagne di marketing | 4,8x | 4,3x |
Possibili Conseguenze
Il forte contributo delle aziende cinesi al mercato globale del marketing dei giochi mobili può avere diverse implicazioni:
- Maggiore competitività per le piattaforme di distribuzione di app, che dovranno adeguare le proprie strategie di monetizzazione.
- Incremento delle opportunità di partnership tra sviluppatori cinesi e editori internazionali.
- Possibile pressione sui costi di acquisizione utenti in mercati emergenti, dove la domanda di contenuti di gioco è in crescita.
Opinione
Il rapporto non esprime giudizi di valore ma presenta i dati in modo oggettivo, consentendo ai lettori di trarre le proprie conclusioni sulla posizione delle aziende cinesi nel contesto globale.
Analisi Critica (dei Fatti)
La metodologia di AppsFlyer si basa su un campione di oltre 10.000 app di gioco attive in 2025, con un periodo di osservazione di 12 mesi. La copertura geografica include 50 paesi, garantendo una rappresentatività significativa. Tuttavia, il rapporto non dettaglia le fonti di dati specifiche per ciascun mercato, il che potrebbe limitare la trasparenza per analisi più approfondite.
Relazioni (con altri fatti)
Il risultato di AppsFlyer si inserisce in una tendenza più ampia di crescita del settore dei giochi mobili in Asia, dove le aziende cinesi hanno registrato un incremento del 15% delle entrate globali nel 2025. Inoltre, la stessa Xinhua ha riportato che le esportazioni di software cinesi hanno superato i 50 miliardi di USD nel 2025, confermando la solidità del settore.
Contesto (oggettivo)
Il mercato globale dei giochi mobili ha raggiunto un valore di circa 150 miliardi di USD nel 2025, con una crescita annuale composta (CAGR) del 8,5% rispetto al 2024. Le principali piattaforme di distribuzione includono Google Play, Apple App Store e piattaforme di terze parti come Tencent Games e NetEase.
Domande Frequenti
- Qual è la quota di mercato globale delle app di gioco cinesi secondo il rapporto? 30,5%.
- Qual è la spesa media per acquisizione (CPA) riportata per le app di gioco cinesi? 1,20 USD.
- Qual è il ritorno sull’investimento (ROI) medio delle campagne di marketing delle app di gioco cinesi? 4,8 volte.
- Qual è la fonte principale del rapporto? AppsFlyer, piattaforma di marketing cloud.
- Dove è stato pubblicato il rapporto? A Pechino, il 27 gennaio 2026.
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